ХоббиШирээний тоглоом

Нэг нь эндүүрэл ба могой эцэс төгсгөлгүй хэсэг

Cube ялгаатай Рубикийн Могойн эндүүрэл та бүрт шинэ зураг үүсгэх боломжийг олгоно. Цөөн тооны хүн мэднэ, гэхдээ зуун илүү аль хэдийн илүү байдаг. Тэгээд үргэлж могой тоо бий болгох нь үнэхээр боломжтой юу шинэ схем байдаг.

Стандарт эндүүрэл 24 ширхэг байна. Харин урт тохируулгууд, жишээ нь, 36, эсвэл 48 схем байдаг.

Хэрэв үүссэн байна моделиуд, хоёр хэмжээст, гурван хэмжээст хуваагддаг. Тэдний зарим нь, ялангуяа эхний бүлэгт, маш энгийн юм. тэр ч байтугай залуу оюутан Хэрэв даван туулах хэрэгтэй. Гэвч түүний толгой, түүний чуулганы туршлагатай байсан ч гэсэн хүнийг нь хага цохих дээр нь зураг байдаг.

Сонирхолтой нь, ерөнхий утгаар нь үүнийг боломжгүй шийдвэрлэхэд хэцүү гэж нэрлэдэг байна. Та урьдчилан бодож гарч төлөвлөгөө цуглуулах хэрэгтэй бол байгуулагч биш харин учраас. Эсвэл тусгай янз бүрийн зүйл, хамт ирдэг. Тэгээд дараа нь бусдад заадаг.

Энэ шоо тааврын орон зайн төсөөлөл болон бүтээлч хөгжүүлэхэд тусалдаг. Энэ нь түүнийг цуглуулж нэг логикийг тодорхойлоход нь үгүйсгэх аргагүй арга хэрэгсэл байж болох юм.

тоо угсралт схемийг хэрхэн унших вэ?

Эхлээд та зөв могой байрлуулах хэрэгтэй. Түүний анхны албан тушаал нь дараах байдалтай байна: бүх хэсгүүд нь шулуун шугам үүсгэнэ. Та талаас Хэрэв харах юм бол, хар гурвалжин доогуур байдаг. Иймээс гэрэл - дээш байна.

Мэдээж, зүүнээс баруун тийш мэдээлэл харанхуй гурвалжин 12. 1-ээс дугаарлагдсан байна. могой ширхэг чуулганы үеэр Эдгээр бараан хэсэг нь хөдөлгөөнгүй хэвээр байна. гэрэл дэлгэрэнгүй эргүүлэх болно. Энэ зурагт, мөн могой заавар ширхэг угсрах дараагийн зүйлийг эхлэх болно.

Та гурвалжин, зүүн талд нь эргэх хэрэгтэй бол, "L" үсэг заавар байх болно. захидал "P" байгаа бол Зүйл зөв эргэдэг.

ээлжээр тоо нь анхны байрлалд буцаж болно дөрөв дэх хэсэгт оноос хойш хэд хэдэн 3. хязгаарлагдаж байна. зүүн буюу баруун тийш харуулж захидал дараа зогсож ээлжээр тоо. хөдөлгөөн цагийн зүүний дагуу байна.

Тиймээс гурван бүрэлдэхүүн үүссэн хэлбэр могой гарын авлага шоо Ассамблейн тус бүр хэсэг:

  • гурвалжин дугаар (1-12);
  • эргүүлэх тал нь (L буюу D);
  • ээлжээр тоо (1-3).

Жишээ нь, 10L1. Тэр та нэг удаа 10-харанхуйд зүүн талд гэрэл гурвалжин эргэх хэрэгтэй гэж хэлсэн байна.

Энэ дүрмийг санах нь ямар ч хэлбэр угсарч хялбар байдаг. Тэгээд ч ямар нэг онцгой зүйл нь гарч ирэх бол таны алгоритм бичиж байна. Мөн энэ нь бүх хүнд ойлгомжтой байх болно. технологийг бий болгохын тулд гадаадынханд ойлгомжтой, энэ нь Латин L ба R. Оросын захидал L болон R солих шийдвэр гаргасан байна

Зураг нэртэй "Bow"

Энэ тоглоом - Могойн эндүүрэл. Зураг заримдаа хийсэн хаана нь тодорхой биш байна нэрийг байна. Энэ нь Иймээс. Олон хүмүүсийн хувьд энэ нь цэцэг илүү санагдуулам юм. цуглуулах алгоритм нь дараах үйл бүрдэнэ:

1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.

Тайлан уншиж сурснаар заавар:

  • баруун Эхний 3 удаа эргэж,
  • 2-р үлдсэн - 1 удаа;
  • Хэрэв баруун - 3;
  • Баруун 3-аас - 3 удаа;
  • 1, баруун 4-нд эргэж;
  • Хэрэв зүүн - 3;
  • Гурав дахь нь буцаж, 3 дахь нь зөв эргэж;
  • -ий тавны нэг нь эхний 3 үед эрхтэй, бас 3 тийш, дараа нь;
  • Зургаа дахь эргүүлэх дээр - Зүүн-1, баруун 3;
  • ес дэх нь эргээд зүүн гурвалжин 3 удаа ойролцоо,
  • найман удаа зөв 1, зүүн эргээд 3 болгодог;
  • Долоо дахь тэгш хэмтэй 3-аар нь зүүн болон баруун хойш;
  • аравны нэг зүүн эргэх үед;
  • Арван хоёр дахь нь зөв эргүүлэх, 1 цаг 3 орхисон ойролцоо;
  • дахин арван зүүн болон баруун 3 эргүүлж тэгш хэмийн болно;
  • 10-р 3-ын баруун хэсэг нь ээлж болгож байна.

Цаашилбал, ийм дэлгэрэнгүй тайлбар биш байх болно.

Зураг авах заавар "Анааш"

Өөр нэг гурван хэмжээст загвар нь. Энэ үед мал байна. Өмнөх зураг адил, бүх өнцгөөс үнэлж болно. загварыг бий болгох алгоритм:

2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.

могой авсаархан гурвалжин хэрхэн хийх вэ?

Энэ нь амьгүй обьектуудыг төлөөлөх хэлбэртэй ээлж байсан юм. Үүний нэг жишээ нь - эзлэхүүн нь гурвалжин призмийн юм. өөрийн бүтээлийн хувьд энэ уран гарын авлага:

1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.

бөмбөг хэрхэн хийх вэ?

Энэ нь эндүүрэл хамгийн алдартай зураг байдаг. Алгоритм нь иймэрхүү үүнийг бий болгох:

1P1; 2A3; 2P3; 3L1; 3P1; 4k1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.

Олон тоног сонголтуудын нэг

tangles бүх төрлийн олон байдаг. Энэ жишээ нь хүчтэй зузаан сүлжсэн төстэй. тулд энэ нь ээлжээр нэг дарааллыг гүйцэтгэх шаардлагатай нэхэх нь:

1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4k1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.

Зураг "Нугас"

Зургийн хийсэн байж болох бүх зүйлсийн ихэнх нь - амьтан, шувуу, эсвэл тээврийн байна. Энэ жишээ нь нугас шиг харагддаг могой нь зураг юм. Түүний алгоритм:

1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.

зураг "Тэмээн хяруул" хэрхэн угсрах вэ?

Өөр нэг шувуу, могой (зураг) бий болгох шаардлагатай байна. өөрийн угсралт заавар:

1P2; 3L1; 2n2; 3P3; 4k1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.

Энэ нь ч гэж үзэж болно, бүх талаас нь. Энэ нь гурван хэмжээст загвар нь.

romantics зориулсан загвар "зүрх"

Энэ нь ямар ч үгийг өөрийн мэдрэмжээ илэрхийлэх боломжийг олгодог. дээр нь Гэгээн Валентины өдөр нь юу биш юм Гэгээн Валентины өдөр? Тэгээд алгоритм нь наад зах нь богино-д маш хялбар байдаг:

7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2A2.

Эцэст нь хэлэхэд

урьдчилан бодож гарч алгоритм дээр олон хэлбэр бий болгох дараа нь өөрийн нь ямар нэг зүйлийг бий болгох хэрэгтэй. хэн зохион бүтээсэн нэг удаа Магадгүй энэ нь аль хэдийн байсан юм. Гэвч өөрөө өмнө нь энэ талаар бодож нэг нь загвар нь бодит нээлт болно. Тэгээд юу хөгжилд асар их тус дэм байж болох вэ?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mn.unansea.com. Theme powered by WordPress.