Боловсрол:Гэрийн боловсрол

Тоглолтын оноог хэн шийдэх вэ

Маш бага, өчүүхэн, өчүүхэн мэт санагдах зүйлс нь тусгай зорилготой үйл ажиллагаанаас илүү тагнуулын хөгжлийг бий болгож чадна. Тоглож сурах нь хүнд дарамт, сонирхолтой биш боловсрол олгох хамгийн сайн арга юм. Энэ аргын жишээг таарсан таавар гэж нэрлэж болно.

Яагаад таарч байна вэ?

Анагаах ухаан, сэтгэл судлал нь тархины талбайн харилцан хамаарал, бие махбодын янз бүрийн хэсгүүдэд биологийн идэвхтэй цэгүүдийн харилцан холболтыг санал нэгтэйгээр илэрхийлж байна. Энэ тохиолдолд гар, тухайлбал, алга бол биеийн гадаргуу дээр хамгийн их хуримтлагдах бүс юм. Мотор хөдөлгүүрт нарийн ур чадвар гэж нэрлэгддэг үзэгдэл нь жижиг зүйлүүдийг ялгах замаар тархины үйл ажиллагааг идэвхжүүлэх явдал юм.

Гэхдээ энэ нь тэдэнд зөвхөн гар хүрэх биш үү? Урт, өргөн, өнгөөрөө ижил төстэй объектууд төсөөлөхөд түлхэц өгч, татаж авдаг. Эцсийн эцэст энэ нь бараг төвийг сахисан, зөөлөн, илэрхий илэрхий биш юм. Эдгээрээс та хосолсон найрлага, найрлага, бүлгийг үүсгэж болно. Дараа нь тэмцээн бүхэлдээ чухал зүйл болдог.

Доорх зурган дээр зурсан зургийг хэрхэн яаж хийх вэ? Үнэн хэрэгтээ, та зөвхөн нэг тоглолтыг шилжүүлэх хэрэгтэй, нөгөө нь зөвхөн бага зэрэг баруун тийш шилжих хэрэгтэй! Тоглолттой энэ энгийн оньсого нь насанд хүрэгч бүрээр шийдэгдэхгүй бөгөөд бүх хүндрэл бэрхшээлийг зөвхөн даалгавар боловсруулахад оруулдаг.

Ямар аргыг чиглүүлж байна вэ?

Тоглолтын тоглоомууд нь бүх төрлийн сэтгэлгээг хөгжүүлэхэд чиглэгддэг . Үзүүлэн, логик, орон зайн сэтгэлгээний гайхамшигтай сургалт ийм хүртээмжтэй, хэрэгцээтэй зугаа цэнгээний үр дүн юм. Унших чадвар, чадвараа тодорхойлох нь энэ төрлийн ажлуудыг амжилттай хийхэд зайлшгүй шаардлагатай нөхцлүүд юм.

Өсвөр үеийнхэнд, хүүхдүүд нь тоглох боломжгүй, таарсан таавар, асуултанд хариулах сонирхолтой хүүхдүүд насанд хүрэгчдээс авдаг. Эцэг эхчүүд нь үлгэрийн үлгэрийн түүхийг үүсгэж чаддаг. Энэ нь хуухдийн хегжлийн дараагийн шатанд, логик шалтгаанаар бие даасан байдлыг хангахад бэлтгэдэг.

Илүү төвөгтэй таавруудыг шийдэх нь логик сэтгэлгээний цаашдын хөгжлийг бий болгодог. Ромын тоонуудтай адил маш алдартай тааварууд:

VI-IV = IX

Нэг томьёоллыг шилжүүлэх шаардлагатай бөгөөд тэгшитгэл нь үнэн болно. Хоёр боломжтой хариулт байдаг:

1. V + IV = IX

2. VI + IV = X

Эсвэл тэгшитгэл нь илүү төвөгтэй:

V-IV = VII

Хариулт нь нэгжийн үндэсийг олборлох явдал юм:

V - IV = √I

Та юуг анхаарах ёстой вэ

Тоглоомууд нь насанд хүрэгчдээс зохих ёсоор анхаарал тавьдаггүй хүүхдүүдийн хувьд маш аюултай сэдэв юм гэдгийг санах нь зүйтэй. Ямар нэгэн жижиг, хурц объекттой адил тоглолт нь чихний гэмтэл, нүд, санамсаргүйгээр залгисан байж болно. Тиймээс тоглолтыг зохицуулах аюулгүй ажиллагааны заавар нь тоглоом эсвэл сургалтын өмнө хэрэглэж байх ёстой.

Хувьсах боломж нь хичээлийг ашигладаг хичээлийн чухал цэг юм (тоглолтуудтай таавар). Хариултыг хатуу тогтоох шаардлагагүй боловч тодорхой хариултууд байдаг. Үр дүн нь хүрч чадаагүй тохиолдолд уламжлалт сэтгэлгээг зөвшөөрч, урамшуулж болно.

Хүлээгдэж буй үр дүн ба үзүүлэлтүүд

Оюун ухааны зугаа цэнгэл, сургалтын хичээлд нийцүүлэхийн тулд тэмцээнийг 3 наснаас эхлэн насанд хүрэгчдийн шууд оролцоотойгоор хийж болно. Тодруулбал, бага насны болон өсвөр насны хүүхдүүдийн хувьд иймэрхүү таавартнууд болон босогчдыг сонирхдог. Өрсөлдөөний сүнс энэ үүргийг гүйцэтгэдэг бөгөөд дасгалуудыг багийн хэлбэрээр хийж болно.

Хүүхэд бага хичээнгүй байх үед бага насны хүүхдүүдэд "зураг бүтээх" эсвэл "тэмцээнийг эргүүлж" гэх мэт тааварууд гардаг. Энд даалгавар нь эсрэгээр үр дүнд хүрэхийн тулд хэд хэдэн таарч тохируулахыг хүсдэг. Жишээ нь, дээрх зураг дээр үзүүлсэн шиг амьтан ажиллаж байгаа, эсвэл тодорхой чиглэлтэй амьтан толгойг эргүүлж эсвэл эсрэг чиглэлд шилжих үед эсрэг зүг чигээрээ гүйж болно. Энд бүх зүйл энгийн: толгой, сүүлний хэлбэрийг солилцох нь хангалттай.

Тооцоолол, геометрийн хэлбэрүүдтэй илүү төвөгтэй таавар нь сурагчдад илүү тохиромжтой байдаг. Арифметик үйлдлийн үр дүнг өөрчлөх эсвэл тоон утгаас тоон утгыг гаргахын тулд зөвхөн тоон хослолтой буюу логик сэтгэлгээтэй байж болно. Жишээ нь "9 + 0 = 6". Хүссэн үр дүнг авахын тулд та зөвхөн нэг тоглолтыг шилжүүлэх хэрэгтэй.

Зурагт үзүүлсэн шиг хоёр сонголт байна. Тоглолтыг шилжүүлэхийн тулд эхний цифрээр 9-тэй болох боломжтой. Үр дүн: 6 + 0 = 6. Та тэнцүү тэмдэгтийн дараа зургаа дахь тоглолтын дараа тавина. Үр дүн: 9 + 0 = 9.

Тэмцээнд тулгуурласан тоглоомууд нь бүх нийтийнх. Тоглоомын хөтөлбөрт иймэрхүү тааварыг гэрийн хөтөлбөрт багтааж оруулж болох бөгөөд хичээлээс гадуурх үйл ажиллагааны элемент болгон ашигладаг. Гэсэн хэдий ч бид таамаглах таатай таатай байдал нэмэгдэж байгаатай холбогдуулан тэд мобайл програм хөгжүүлэгчдийг санал болгож эхлэв. Тэгэхээр одоо та өөрийн дуртай төхөөрөмжөөс холдолгүй оюун ухаанаа сургаж, орчин үеийнхоо хувьд маш чухал ач холбогдолтой оньсого туурвилыг суулгаж болно.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mn.unansea.com. Theme powered by WordPress.